Isabelle Howard { Administratrice } • Elève de 4ème Année [E] {D} ♀
Nombre de messages : 121 Age : 34 Surnom : Miss Cent Mille Voltes Humeur : Biennn /o/ Musique : Bounce - Timbaland Orientation : Hétéro Date d'inscription : 18/08/2008
Dossier ° Scolaire Pseudonyme: Izzie Evolution Point: (25/500) Dons & Capacités:
| Sujet: Pouvoirs Disponibles Mar 19 Aoû - 17:18 | |
| Vous pouvez si vous le souhaitez proposer un pouvoir n'étant pas dans la liste, si l'Admin l'approuve, il l'y rajoutera. Certains peuvent être pris par 2 ou 3 membres, d'autres (les plus dangereuse) pour 1 seul ( un pouvoir barré signifie qu'il n'est plus à prendre.) / Les chiffres entre [ ] signalent le nombre d'élèves possédant déjà ce pouvoir. { Elementaire - Spoiler:
[1] Contrôle de la Chance [1] Contrôle de la Foudre Contrôle de la Glace Contrôle de la Lumière [1] Contrôle de la Terre Contrôle de l'Eau [1] Contrôle de l'Ombre [1] Contrôle du Climat [1] Contrôle du Feu Contrôle du Magnétisme Contrôle du Sable Contrôle du Son Contrôle Mental
{ Hybride - Spoiler:
Ailes Comportement Animalier Corps Animalier Corps Aquatique Griffes [1] Lycantropie Métamorphe
{ Energie - Spoiler:
Absorption de l'énergie Solaire Couteaux d'énergie Création d'ondes de Secousses Energie Kinésique Flèches Psioniques Génératrice de phéromones [1] Guérison Rafale d'énergie Régénération Téléportation Vol [1] Vol de Ki Vol de Pouvoirs
{ Physique - Spoiler:
Agilité Surhumaine Armure Armure Naturelle Augmentation Temporaire de la Force Dédoublement Facteur anti-vieillissant Force Surhumaine [1] Os Extractibles Passe-Muraille Peau élastique Saut Surhumain [1] Sens Exacerbés Transformation du Corps Vitesse Exceptionnelle
{ Mental - Spoiler:
Champ de protection Contrôle des Emotions [1] Empathie Hypnotisme Illusion Optique Illusion Mentale [1] Postcognition Précognition Télékinésie Télépathie Télépathie Animalière Télépathe Aquatique
Attributions des pouvoirs . ce qu'ils provoquent [Cette liste ne contient que ceux ayant besoin de plus de précisions.] - Citation :
- Contrôle de la Chance : Lorsque cette faculté le personnage peut alors échapper de justesse à ses ennemis ou réussir à retourner une situation désespérée. Toutefois, elle ne joue en sa faveur que si ses intentions sont parfaitement pures. Il ne doit pas non plus forcer sa chance de crainte qu’elle ne se retourne contre lui.
Contrôle de la Glace : Crée et Manipule le glace, le givre. Contrôle de la Lumière : Le plus souvent sous forme de boules d'énergie éblouissantes. Contrôle de l'ombre : L'utilisateur peut modifier et rendre maléable sa propre ombre. Contrôle du Climat : Faire la pluie et le beau temps, créer des orages, des tempêtes... Contrôle du Magnétisme : Vous faites sur les objets métalliques l'effet d'un véritable aimant. Vous pouvez les déplacer, modifier leur masse et apparence... Contrôle du Son : Manipuler le son, faire silence total...
Ailes : Ailes dans le dos Comportement Animalier : Changement d'attitude, adopte les aptitudes d'un animal Corps Animalier : A une apparence mi-humaine, mi-animale Griffes : possède des griffes Lycantropie : Provoque une transformation en loup-garou à la pleine lune et divers désagréments. Métamorphe : Il peut prendre l'apparence de n'importe qui et l'imiter à la perfection rien qu'en le rencontrant.
Absorption de l'énergie Solaire : Retient l'énergie, peut "surcharger" lors d'une trop longue exposition aux rayons uv du soleil. Couteaux d'énergie : Crée et manipule de fines lames d'énergie. Très bon pour l'attaque, dangereux quand on ne le maitrise pas. Créations d'ondes de Secousses : Peu provoquer des tremblements de terre, déplacer le sol. Mais c'est un pouvoir assez instable et dur à manipuler. Energie Kinésique : Charge d'énergie un petit objet (cartes à jouer, dès...) qui par le fait deviennent des "mini-explosifs". Flèches Psioniques : Crée des flèches d'énergie maniable. Génératrice de Phéromones : Peu manipuler les gens en se rendant irrésistible. Guérison : Soigne ses blessures ou celles d'un autre. Rafale d'énergie : Incontrôlable, cette déferlante de pouvoir peut venir des yeux. Régénération : Réparation instantanée des cellules. Téléportation : Déplacement instantané d'un lieu à un autre. Vol : Voler sans ailes. Vol de Pouvoir : Au contact de la peau, il absorbe les pouvoirs d'un autre et se les appropries. Un touché prolongé peut blesser, voir même tuer la personne volée.
Armure : L'utilisateur la crée afin de protéger son corps des attaques. Armure Naturelle : Elle fait partie intégrante de l'utilisateur, il n'a pas besoin de la lancer : elle le protège non-stop. Os Extractibles : Permet de sortir et séparer de son corps des os. L'utilisateur peut s'en servir comme arme, outils... Passe-Muraille : Passe à travers les murs, les gens... peut étendre son pouvoir à plusieurs personnes en contact avec elle, mais il lui faut apprendre à maitriser son pouvoir. Peau Elastique : Peut s'étendre et se tordre comme un bout de caoutchouc... Sens Exacerbés : Permet de sentir, voir, écouter bien mieux que tout humain normal. Transformation du Corps : Permet de modifier certaines parties de son corps, la couleur de ses cheveux, ect...
Champ de Protection : permet de déployer un bouclier impénétrable autour de la personne, et de ses alliés. Empathie : Ressent les émotions des autres, les comprends, très bon moyen d'aider les autres. Hypnotisme : Envoute les personnes qui vous regardent dans les yeux. Illusion Optique : Crée une illusion visuelle troublant les personnes dans la pièce, modifie la réalité. Illusion Mentale : Crée une illusion mentale visant une personne, pouvant recréer ses pires peurs et craintes. Postcognition : Provoque une vision du passé au touché d'un objet, d'une personne. Précognition : Provoque une vision du futur au touché d'un objet, d'une personne. Télékinésie : Déplacer ou utiliser les objets par la pensée. Télépathie : Lire ou communiquer par les pensées. Télépathie Animalier : Communiquer par la pensée avec les animaux. Télépathe Aquatique : Communiquer par la pensée avec les poissons.
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